Artículo 1 — Correcciones del Hdcp
En cada partido: el ganador baja 1 punto y el perdedor sube 1 punto.
Las partidas son de 9 hoyos y salida de amarillas. Hay opción de salir de rojas, con descenso del Hdcp de 4 puntos, y de púrpuras, con un descenso adicional de 4 puntos.
Los Hdcp continúan en cada inicio de trimestre: no hay reseteo.
Artículo 2 — Programación de partidos
Cada trimestre hay un responsable de la programación de partidos, establecido por sorteo. La programación estará orientada a reducir las diferencias de Hdcp.
Los partidos de 2 jugadores solo se aceptan cuando:
- Haya solo 2 jugadores apuntados.
- Haya 5 jugadores apuntados (3 y 2).
La programación editada en el WhatsApp será respetada por todos los implicados.
Artículo 2A — Guía para montar partidos (continuación)
- Con 2, 3, 4, 6, 8, 9 o 12 apuntados, se ordenan los nombres según Hdcp de bajos a altos.
- Con 5 y 7 apuntados hay 2 opciones:
- Con 5: opción 1, un partido de 2 y otro de 3 (2/3); opción 2, un partido de 3 y otro de 2 (3/2).
- Con 7: se puede hacer 4/3 o 3/4.
- Con 10 y 11 apuntados hay 3 opciones:
- Con 10: 4/3/3, 3/4/3 o 3/3/4.
- Con 11: 4/4/3, 4/3/4 o 3/4/4.
Cuando hay varias opciones, prevalece el principio general de minimizar la suma de diferencias.
Ejemplo: apuntados 5, con Hdcp −6, −4, +4, +6, +11.
Opción 1 (3/2):
| P1: −6, −4, +4 | diferencia 10 |
| P2: +6, +11 | diferencia 5 |
| Total | 15 |
Opción 2 (2/3):
| P1: −6, −4 | diferencia 2 |
| P2: +4, +6, +11 | diferencia 7 |
| Total | 9 |
Conclusión: la opción 2 es la buena, porque minimiza la suma de diferencias.
Artículo 3 — Compensación por diferencias del Hdcp
Los puntos de compensación los coge el jugador que más aporta a la diferencia.
Artículo 4 — Regla de Manolo
En caso de empate, el que alcanza a su rival se considera que tiene un mérito adicional y es el vencedor. Solo se aplica en partidos de 3 jugadores.
Artículo 5 — Modificaciones al reglamento
Cualquier jugador puede redactar una propuesta en el WhatsApp para que, pasada una semana, se vote por WhatsApp. Si obtiene una mayoría simple de los votos emitidos, se añadirá a este reglamento.
Artículo 6 — Fondo de gastos
El que no atienda las derramas será causa de baja en la liga.
Artículo 7 — Txapeldun
El jugador que mejor saldo de bolas tenga al final de cada trimestre será investido con la txapela de vencedor, y tendrá un trofeo de una magnum de cava o similar.
Es obligatorio haber jugado 12 partidos en el trimestre para optar a la txapela.
Artículo 8 — Penalización por bola perdida
Con objeto de favorecer la fluidez del juego, y especialmente cuando se puede "perder hoyo", pasados 3 minutos de búsqueda se debe dropar en una zona donde supuestamente debería estar la bola (en calle o en un sitio despejado), con una penalidad de 2 puntos.
Artículo 9 — Greenes sin banderas
El responsable de montar los partidos efectuará la apertura para apuntarse como un día normal.
Los resultados no serán válidos para la corrección del Hdcp (no hace falta enviar resultados).
El pago de bola requiere el acuerdo previo de los componentes, en cada partido.
Artículo 10 — Pago de bola
Es una obligación ineludible. Está en el título del reglamento, desde el inicio.
La bola debe ser una Titleist nueva.